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头盔行业发展历史背景(头盔的发展历史)

2024-02-10 8744 0 评论 行业动态


  

本文目录

  

  1. VR的发展前景怎么样
  2. 古罗马职业击剑角斗形成的历史背景和对后世的影响
  3. 多功能电动头盔的研究背景和意义

中国虚拟现实行业发展前景向好仍须突破三大瓶颈

  

目前,中国虚拟现实产业面临怎样的发展前景与制约瓶颈呢?北京电影学院科研信息处处长、未来影像高精尖创新中心总体研究部主任刘军告诉中国经济时报记者,中国本土虚拟现实内容产业发展前景向好,但仍须突破三大瓶颈。

  

1、中国虚拟现实行业四大利好分析

  

刘军指出,在发展前景方面,有四大利好。一是环境利好。宏观环方面随着政府“十三五”规划提出“大众创业、万众创新”,充分释放社会资源,为新技术、新产业、新业态的发展提供便利的外部环境。

  

据前瞻产业研究院报告数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,中国VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达2020年,中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。

  

2016-2020年中国VR行业市场规模统计及增长情况预测

  

(备注:2017年市场规模增速为51.45%)

  

微观环境方面,科技巨头公司纷纷布局,行业之间的相互协作更加紧密,对VR内容的理解也会更加深入,VR内容的质量也会大幅度提高。。

  

二是资源利好。中国有着发达的制造业基础,大量资本和团队投入VR领域,为VR制造和布局提供了强大的技术支持与资金支持。强大的资金支持,使得从事VR行业的人员从满足物质需求转变为满足精神需求,促使中国本土VR行业从“短、平、快”转变到质量高、效果好、内容精良。

  

三是社会需求方面的利好。伴随着经济的快速发展,中国的VR市场有着庞大的潜在用户群体,提供了广阔的市场需求。用户群体的急速扩张会直接促使VR行业的发展,如同供与需的关系。

  

2、中国虚拟现实行业仍存在三大瓶颈

  

不过,刘军认为,我国虚拟现实产业发展目前仍存在问题。最大的瓶颈在于无序,直接表现为,产业进入的门槛低,产业呈现出典型的萌芽期特点,集中度低,相应提供和研发的产品质量优劣不齐,产品标准不统一,产业链发展不完整,不利于整个产业的持续快速发展。

  

目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。

  

VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。这里我们拿VR游戏与影视进行举例说明。

  

VR设备是VR内容的载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。

  

即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以,通过VR影片内容行业,我们可以看出VR设备的技术仍须完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。

  

刘军建议,一是将虚拟现实产业的发展纳入国家工业信息化发展规划

头盔行业发展历史背景(头盔的发展历史)

  

;二是政府主导成立虚拟现实产业发展联盟和行业协会,统筹行业发展方向和政策措施;

  

三是在工信部领导下,设立专门的虚拟现实行业发展基金,促进虚拟现实技术在教育、文化、旅游、展会等行业的应用;

  

四是尽快推出和统一相关虚拟现实产品和技术的国家和行业标准,并对VR头盔和VR眼镜等虚拟现实呈现产品实行强制的安全标准。

  

更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

  

1、对角斗士的最早记载要追溯到公元前264年。罗马最初的角斗士是达官贵人隆重葬礼的游戏的组成部分。亲属以此来减轻死者从阳间通往阴间的痛苦旅程,同时显示家族的财富、地位和权力。经常有贵族在临死前就安排好了后事,家人举行游戏表演只是为了完成死者的遗愿。丧葬游戏属于家事,完全由家人掏腰包,提高家族的社会地位,即便主办者德高望重,在社会中相当活跃,也与官方无关。在葬礼游戏上,加入角斗士勇敢的决斗,一定程度上意味着展示为罗马带来光荣的美德。角斗士们两人一组互相格斗。在一些重大的皇家庆典上,有时出场的角斗士达5000对之多,平均算下来每场大概有100对角斗士出场。失败的角斗士通常是被胜者杀死。败者义无反顾地抓住胜者的大腿,而胜者将长剑直接刺入他的咽喉来宣告胜利。这时,全场的观众呼喊沸腾,气氛达到最高潮。这是一种血腥而残忍的娱乐!

  

2、共和国末期,凯撒大帝经常举办这样的比赛,虽然他本人并不一定非常爱好角斗娱乐,但是他可以以此炫耀财富,以此来社交,以此来赢得罗马公民的支持。公元前65年,凯撒大帝被认为是第一个打破决斗比赛常规的人,他举行角斗活动,目的是为了纪念他死了20年的父亲。从此以后,其他的一些政治家也纷纷效仿,角斗娱乐逐渐成为热门的活动,并带有政治性的行为。凯撒出资组织的角斗比赛次数可能是所有独裁者中最多的。塔西佗对此活动进行了多次的谴责,根据他的记载,罗马帝国初期,皇帝提贝里乌斯不太喜欢,后开的“哲学家皇帝”马克•奥勒留也不喜欢,但是,迫于惯例和社会形势,仍然不得不举行。

  

3、一般来说,角斗士的社会地位比奴隶略高。而且,也有些角斗士,因其所向披靡的高超搏杀技巧而成为超级明星。有证据表明当时的贵族妇女相当崇拜这些竞技场上的勇士,据信科莫德斯皇帝的母亲就曾经为角斗士马提诺斯而疯狂。历史学家们还从庞培古城遗留下来的墙壁涂鸦中了解到,色雷斯角斗士塞拉蒂斯就好像是那个时代的贝克汉姆。在角斗娱乐比较繁荣的帝国前期,几乎所有的罗马阶层都热衷于观看、议论决斗比赛。

  

4、最近的研究表明,古罗马角斗场上的角斗士并非只是我们通常认为的男性,也有女性角斗士的叱咤风姿。这些女角斗士来自罗马社会的各个阶层,自愿或非自愿地加入这个喧嚣一时的行业。她们是当时罗马社会经济、文化发展的副产品,也深刻地反映了这一时期古罗马的社会文化内涵。应当说,女角斗士的出现是罗马社会发展的一种必然趋势。当年在罗马皇帝统治下,整个社会对角斗有兴趣,这是与那个时代的价值取向和社会文化内涵密不可分的。在罗马时代,小孩玩的是假扮角斗士的游戏,年轻人热衷于谈论当地的角斗大明星,贺拉斯就曾说角斗是人们闲聊中最受喜爱的话题。女角斗士们在长达两百年的历史中,扮演了重要的角色。据有关的文献记载,角斗表演中的女性并非来自特定的社会阶层。与男角斗士类似,她们并不受出身和地位的限制,可以是奴隶,也可以是自由人;可以是穷人,也可以是富人;可以是战争的俘虏,也可以是志愿者。就奴隶而言,她们显然没有决定是否做角斗士的权利。只要她们进入拍卖场,就极有可能被卖到角斗士学校,原因要么是她们看上去很有角斗潜力,要么是具备一定的战斗技能,要么就是相貌出众或者极其独特。

  

5、罗马的贵族都是消费者,他们不仅观看,而且参与组织,开办角斗士学校,其中那些开办角斗士学校和组织角斗比赛的奴隶主贵族被称为“兰尼斯塔”。还有一些奴隶主贵族也在家训练角斗士,他们蓄养的大量奴隶成为角斗士候选人。一旦成为训练有素的角斗士,他们要么被出租,要么被卖给其他奴隶主赚钱,要么直接参加正规的角斗比赛。

  

6、元老院贵族是角斗娱乐活动的主要参与者,虽然他们的人数有限,但是他们在场上场下的影响是无限的。在罗马共和国时期,所有的角斗活动伊伴都是元老院贵族组织参与的,而且,大多是在自己家里举行,他们自然成为角斗娱乐的主要消费者。凯撒时期的元老院贵族,他们不仅拥有大量的奴隶,而且还拥有角斗士学校,在这些学校里,奴隶被训练成角斗士,这些人中,有的成为了正规的角斗士,有的,则成了贵族们的私人保镖。可见,贵族们既是角斗士的培养者,又是角斗活动的消费者。

  

7、共和国晚期,凯撒等一些巨头控制罗马局势,内战爆发,凯撒与庞培之间的厮杀是这场内战的主旋律。值得关注的是,拥有大批的、角斗士以及角斗士部队的凯撒在战争中逐渐占据优势,因为这场共和国默念的内战中,战斗兵源减少,于是用于角斗的战俘们被组成了角斗团,战争之前战俘们的角斗表演是供凯撒及其士兵欣赏用的,但是到了战争的关键时期,他们被用于实战,于是,谁拥有更多的角斗士部队,谁就可能成为胜利者。

  

8、角斗士们在类似于军事训练营的地方一起训练,经常随团到帝国的各个地方进行巡回表演。保存最为完好的一处角斗士训练营在庞培被发现,那里出土的文物包括铠甲、武器和头盔。这些角斗士团曾经为私人所有,但是因为害怕他们会转变成对帝国统治造成威胁的私人军队,国家接管了这些角斗士团。训练角斗士的方式和现代训练运动员的方式非常相似,他们要进行非常严酷的锻炼并接受严格的饮食控制,只能进食高热量的食物。他们要学习使用各种武器,包括匕首、剑、网以及锁链等。

  

9、角斗士在角斗比赛中,获得了胜利,最想得到的莫过于自由、金钱和荣誉。很显然,角斗士的出身决定了他想获得的东西。角斗士的每一次比赛都有酬金,有学者说道:“绝对不同于已经花费的巨大的猎物,角斗士更加昂贵,很多时候甚至贵的出奇,这取决于决斗者本身的素质:场地上的老手、有绝活的、赢过著名比赛者。如同我们将要看到的,真的是一剑之下可以毁掉一大笔财富”。如果一名角斗士在竞技场上格斗3到5年而得以幸存下来,那么他就能重获自由。那些获得胜利的角斗士们会得到胜利的奖赏,金钱和象征胜利的棕榈枝。有时候获得的奖品是一只金碗,或者金冠或是一枚金币等,杰出的角斗士,他们的头上将会佩戴着桂冠。

  

10、角斗士获得的最高的奖赏将是一把木剑,它象征着角斗士获得了自由。如果角斗士获得了这样的一把木剑,那么,他可以永远的推出角斗场。获得木剑的角斗士,从此就拜托了奴隶的地位,赢得自由。被授予一把用于练习用的木剑,就表示获得了解放,不再需要进行生死未卜的比赛。他不仅获得了自由,还可以充分享受自己赢得的金钱和名利。

  

11、角斗士,特别是奴隶、囚犯、战俘出身的角斗士们,他们想要得到的东西首先肯定是自由了,但是,对于某些角斗士而言,角斗场始终是他们的战场,角斗场就是他们永远的家。他们不能推出决斗比赛,因为他们经历过失败,就几乎没有机会退出比赛。那么,一直在角斗场进行搏杀,就是这些角斗士的全部生活。

  

12、决斗场上不可能只有胜利者而没有胜利者,当然也不能全是失败者。在决斗比赛结束时,竞技场上遍布着鲜血和尸体,为了使后面的比赛能够顺利的进行,人们用耙子把广场的沙地翻新,因此,在每个角斗场上,耙子是必备的清扫工具。角斗场里所有的角斗士的死亡几率是不对等的,死囚几乎没有活下去的机会,战俘、奴隶和志愿者的生存几率差别很大。

  

13、经过了历史的洗礼,古罗马的角斗活动必将走向衰亡,这与罗马帝国的衰亡相辅相成,与基督教的饿发展及其越来越大的影响有着密切的关系。最终皈依基督教的君士坦丁大帝颁布了反对角斗活动的禁令。大约到了公元5世纪末,风行整个罗马帝国的角斗娱乐活动逐渐的销声匿迹了。

  

14、由于基督徒的极端憎恶角斗活动,君士坦丁大帝于公元325年下令禁止决斗比赛。决斗比赛可能从来没有在君士坦丁堡举行,但是在罗马,角斗学校和角斗学校一直持续到5世纪末。实际上禁止角斗比赛一开始是非常困难的,后来的皇帝们数度颁布废止角斗娱乐的法令,角斗比赛最终才得到遏制。

  

多功能电动头盔的研究和开发,旨在提高使用者的安全性和便利性,推动相关科技的进步,同时也为环保出行提供了新的选择。

  

1、安全性提高:多功能电动头盔通过集成防护、通讯等多种功能,可以有效提高使用者在骑行、滑板等运动中的安全性,减少意外事故的发生。

  

2、便利性提高:多功能电动头盔不仅提高了安全性,还可以为使用者提供导航、音乐、摄像等多种功能,提高了运动的便利性和体验感。

  

3、科技发展:随着智能科技的不断发展,多功能电动头盔的研究和开发也将推动相关科技的进步,为人们带来更加便捷、安全的生活方式。

  

4、环保出行:多功能电动头盔的出现,也为环保出行提供了新的选择,它可以替代传统的汽车、摩托车等交通工具,减少对环境的污染和对非可再生资源的消耗。