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假如我们现在所处的世界,是一个真实的世界,真实的宇宙,那么元宇宙,其实就是一个虚拟的世界。你可以理解为把意识形态传输进入另一个世界里,类似于我们玩的模拟人物游戏。
其实,元宇宙和游戏本身没有必然联系,虚拟世界里也不仅仅只有游戏。但人们既然放下了真实世界,进入元宇宙,肯定是为了追求更丰富的精神生活,娱乐必不可少。所以,元宇宙的发展形式,会更趋近于互联网的虚拟社交宇宙。至于除了娱乐,会不会把一些类似于云购物,云体验,甚至云办公的元素融入元宇宙,目前犹未可知。
元宇宙本身的建立,需要场景和模块。所谓的场景可以理解为基建,是需要模拟的数据场景转化成类似虚拟场景。元宇宙本身的场景技术,类似于模拟VR游戏的场景,所以VR厂商,本身拥有最最最原始和基础的场景搭建技术,而做次元游戏的厂商,也有搭建次元宇宙场景的基本技术。其次,元宇宙本身是需要设备入口的,也就是在虚拟场景搭建完毕后,一定需要有AR、VR的设备才能接入,硬件上是完全跑不掉的。所以,除了软件技术,硬件技术也是需要不断升级的技术活。
我们国家现在需要的是技术上的飞跃和突破,比如芯片、比如创新药,还有那些极度依赖进口的行业。但制造业是我们国家的基石,也是打开全球市场的王牌。我们不会一定会和全世界走同一条路线,但全世界制造业相关的东西,大部分一定Made In China。所以,有任何新兴的东西,一定要和中国制造联系起来,找到对应生产的企业,就是稳稳的幸福。
1、近些年来,各种元宇宙概念的沉浸式体验出现在演出、展览、旅游景区、产业园、酒店等空间,人们可以在不同形态的空间室内室外感受虚拟与现实的转换。目前,元宇宙概念沉浸式体验已经成为文旅消费的新热点,几乎覆盖了文旅行业的所有领域。
2、大筒仓是中国首个工业遗址数字艺术馆与元宇宙体验空间,于2022年6月30日在深圳蛇口价值工厂开幕,展期为2022年7月1日-2023年3月31日。大筒仓集结了来自世界各地的近60位艺术家,他们从VR、AR、实时渲染到全息影像和传感等多项前沿技术,用想象与创造力,打造出了一个亦真亦幻的沉浸式元宇宙体验空间。
游戏是元宇宙应用场景的先行者,应用层面当前应该重点关注游戏领域。
Roblox作为元宇宙第一股,基于UGC的内容创作模式已经初具元宇宙雏形,整个生态系统完备,2021Q2 Roblox营业收入达4.54亿美元,同比增长127%;Q3营收同比增长102%,DAU同比增长31%;增长势头强劲。
还有,深耕社交游戏平台的Facebook,此次调整方向参与元宇宙,可谓是绝处逢生般的选择。社交也作为元宇宙重要的组成部分,十分契合 Facebook已有的优势。所以对于 Facebook来说,押注元宇宙这个前沿方向,或许能给 Facebook带来“第二增长曲线”,走出当下增长乏力的困境带来新的增长点。
国内方面,腾讯作为最大的游戏厂商,具有从游戏出发全方位布局的能力,尤其在元宇宙游戏的社交竞技类赛道中具有长期竞争力。此外,中青宝、宝通科技、世纪华通
等其他游戏厂商也纷纷入局,尝试通过开发VR游戏、将游戏产品与NFT结合、以及开发基于Roblox平台的游戏等方式积极探索元宇宙。
医疗、教育、金融、社交等领域的全方位应用将带来更多投资机会。元宇宙始于游戏,但覆盖场景将远高于游戏,比如更加真实的社交体验,能够获得更好互动体验的线上会议和授课(Facebook、Zoom等),以及医疗场景中能够解决更加精密复杂的手术、实现远程问诊等,但现阶段仍需等待技术端的完善,相关投资机会值得关注。
元宇宙几大支撑技术包括游戏引擎、交互技术、区块链技术、人工智能技术、网络通信技术、物联网技术等。
游戏引擎:目前游戏最接近“元宇宙”概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容,主要对标的有 Epic Games和Unity等。
交互技术:VR/AR设备出货量处于高速增长阶段,2020年全球VR头显设备出货量670万台,同比增长71.8%,建议关注VR/AR设备龙头及相关解决方案提供商。
更多精彩内容,请关注《2022网易未来大会》专题报道
12月22日,在2022网易未来大会元宇宙论坛上,就元宇宙爆发后,在元宇宙产业发展过程中蕴含的机遇与挑战、技术变化与场景改变等方面问题,行业代表企业负责人展开了《锚定元宇宙,探索新生态》圆桌对话。面对井喷爆发的元宇宙可能蕴含的挑战与困难,英伟达中国区Omniverse负责人何展认为,如何将更多的人变为数字世界的生产者,企业如何在更为具体、更有可能落地的应用层面实现元宇宙的商业效益,以及技术融合、权益设定、道德伦理层面的挑战,可能都会对元宇宙未来发展产生影响。但人们也需要保持耐心:“相信在不久的将来,大家都会找到一些答案。”
谈及接下来具体发展规划,网易区块链事业部总经理顾费勇表示,未来网易区块链事业部将更加专注在Web3.0赛道与元宇宙的结合:“明年我们会从Web3.0助力元宇宙,让元宇宙的经济模式能够走得越来越顺畅上去结合数字资产、结合市场关系,结合更好的分布式的生产方式,去助力元宇宙。这块我们会花比较大的力气去做一些业务落地。”
顾费勇表示,当年的柳叶熙让整个数字虚拟人一炮而红,一度热传化妆品直播带货主播都要失业了。数字虚拟人,未来也有很大的想象空间。不过,像柳叶熙一期需要60万制作成本,化妆品带货赚不回来,商业模式上还存在比较大的问题。在web3.0上,我也观察到整个行业里有很多分布式自治的组织,可以降低成本,未来也能更好完成收益分配方式,未来期待其他技术的突破。在对AIGC与元宇宙发展展望,中国移动咪咕数媒总编辑张学伟认为,未来的元宇宙将会出现“创作者经济”。AIGC将是元宇宙内容生产的主要趋势之一,但一定不是全部:“有个‘三元理论’我特别赞成,未来的元宇宙主体——“人”——一定是三元的:我们一定同时拥有数字人,机器人和实体人,所以内容方式在我看来,也一定有AIGC、MGC(机器人生产内容)、UGC、PGC等多种方式或三者的融合MGC(融合生产内容)”。
1、元宇宙是虚拟现实和现实世界相结合的概念,它是一个数字化的平台,可以带来更加沉浸式的体验,让用户可以在虚拟现实中体验到真实世界中的各种体验。未来,元宇宙行业将会有以下趋势:
2、更加普及化:随着技术的进步和成本的降低,元宇宙将会变得更加普及化,除了游戏之外,它还将会应用到教育、娱乐、社交、商业等领域中。
3、与区块链技术的结合:区块链技术的出现可以帮助元宇宙实现去中心化的管理和交易,让用户更加安全地使用元宇宙。
4、人工智能的应用:人工智能将会为元宇宙用户提供更加智能化的服务体验,比如语音识别、自然语言处理等。
5、跨平台交互:未来元宇宙将会支持跨平台交互,让不同的设备和系统都可以在元宇宙中相互连接和交互。
6、虚实结合:未来元宇宙将会更加深入地与现实世界相结合,比如在元宇宙中进行虚拟购物、虚拟旅游等,让用户可以在虚拟空间中享受到更加真实的体验。
7、总之,元宇宙行业未来的发展将会带来更加沉浸式、智能化、安全化和多样化的体验。